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    Bliss Shaders

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    原石LV3
    黑子

    Bliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss ShadersBliss Shaders

    关于着色器

    我喜欢 chocapic13 的 v9,但我无法满足。我从更改着色器设置到添加着色器设置。最终,我决定尝试在着色器中展现出我自己的视觉品味。所以我在这里,对 chocapic13 的着色器进行了相当大的编辑。


    要求:

    AMD 显卡

    Nvidia 显卡

    Apple 设备或 Intel Integrated Graphics 的优先级较低。使用 IRIS 获得最佳效果

    Optifine 或 Iris。Oculus 可能会起作用,但我不会关注它。

    专为 Minecraft 版本 1.16.5 + 设计

    除非我需要进行最小的更改才能使其正常工作,否则不会发生 Mod 支持。

    一些功能

    从阴天到晴天,从晴天到晴天,从雾天到晴天,每天都在变化的动态天空

    生物群落特定的环境,其中雾在沼泽和丛林等生物群落中具有自己的颜色和密度

    典型的着色器效果,如SSAO、光晕、屏幕空间反射、POM、正常着色

    LabPBR 支持镜面反射(f0 和粗糙度)、发射、次表面散射、孔隙率、POM 和法线

    用于控制阳光、环境光、雾的形状/颜色和云的多种设置

    一个非常独特的终端着色器,我非常自豪,为你准备了光荣的龙战场景,在探索终端岛屿时闪电闪烁

    一个不显眼的下界着色器,仍然设法同时看起来不错和简单

    满足所有性能需求的时间升级

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