欢迎来到Tectonic,这是一个世界生成项目,旨在改变地形的形成方式。
此页面为数据包版本! mod 版本可以在这里找到。
重要笔记
Tectonic 可作为数据包和 Fabric/Neoforge mod 提供。 Forge mod 版本从 1.20.5 开始停止。
如果您使用 Terralith 和 Tectonic作为数据包,请安装Terratonic而不是 Tectonic。如果您将这两个项目用作mods,则无需安装任何额外的东西。
描述
Tectonic 对 worldgen 做出了几项重大且有影响力的改变。
标有 🎚️ 的功能可以在 mod 版本的配置文件中打开和关闭。
山脉
山脉的生成方式已经彻底改变,它们形成了绵延数千个街区的巨大山脉。这些山脉的高度可以比原版山脉还要高,有时甚至可以达到 300 米以上的山峰!
mod版本的配置文件提供了几个用于自定义山脉生成的选项:
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terrain_scale
:垂直缩放地形,较高的值=更极端的地形高度 -
horizontal_mountain_scale
:水平缩放山脉,较低的值 = 不太陡峭的山坡 -
increased_height
:启用内置数据包,将主世界构建和生成高度增加到 640
地下河🎚️
在山地地形太高而无法正常生成河流的情况下,地形会被雕刻出来,以便河流在地下继续流动。这些线路直接与常规河流相连,因此沿着河流探索不会受到干扰。在地下很深的地方,你甚至可以找到更深的变体,用熔岩代替水。
欧申赛德悬崖
在石海岸生物群落的一些陡峭的悬崖面上,海浪和风会侵蚀悬崖。 (免责声明:不包括波浪和风。)
更光滑的表面
您将在 Tectonic 中看到的生成过程中最显着的变化之一(如果不是最显着的变化)是地形比正常情况平滑得多。这意味着一些山上的奇怪楼梯(也称为“lerp”问题)消失了。在之前的 Tectonic 版本中,这意味着风扫生物群落已从生成中删除,但在 v2 及更高版本中它们将再次生成。
沙丘🎚️
光滑的沙漠沙丘会在一些沙漠生物群落中生成,赋予沙漠特殊的外观。
更深的海洋🎚️
海洋比原版要深得多,深海甚至延伸到深板岩层!
如果安装了 mod 版本,原版海洋纪念碑将生成更深的区域以补偿更深的海洋。