Lithosphere 旨在将主世界世界生成变得更加电影化、精致和美丽。
这是数据包版本!您可以在这里下载岩石圈作为模组!
特征
大陆
主世界由一些巨大的大陆和一些较小的大陆组成,这些大陆被海洋隔开,偶尔可以发现岛屿和群岛。
平缓的海岸和陡峭的悬崖
海岸线大部分被大片海滩覆盖,逐渐过渡到海洋,但山区附近也有陡峭的悬崖。这些悬崖的形状比普通的石质海岸更真实。
山区
原版中的“洋葱圈”山脉消失了,取而代之的是更具电影感的山脉,而且没有那么尖锐。这些新山可能比原版高得多。
河流和河谷
河流较少见,并且在山区中形成山谷。它们也不会被一些奇怪的地形生成所切断,就像香草中的某些地方一样。
独特的沼泽和风吹区域布局
沼泽现在与风吹生物群系分开生成,并且通常位于较低区域的河流附近。被风吹扫的生物群系是饲养的,通常放置在较低区域的海岸附近(我仍在研究被风吹扫的地区的地形,目前它们只是高原)。
地形更平坦
原版中奇怪的地形层和断裂样条线已经消失,取而代之的是整体更平滑的高度过渡。
更大的温湿度区域
温度和湿度噪音的大小已增加,以使生物群落更大且更不紧凑。但是这个数据包中的生物群落应该仍然比原版大型生物群落设置中的生物群落更加多样化。
兼容性
大多数世界生成模组(如 Biomes O' Plenty、Nature's Spirit 等)应该完全兼容,但岩石圈改变了默认的噪声设置,因此改变主世界的世界生成数据包将不兼容。
更改噪声设置文件的数据包可以通过更改其噪声设置以引用 Lithosphere 的最终密度来实现兼容。
建议
Nvidium + Sodium(或其他一些可以实现更高渲染距离的模组)
诺斯苏姆
自然之灵
威廉·威瑟斯彻底改造的主世界
反馈、问题或屏幕截图
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