我认为 Minecraft 带给我最多的不是像一般游戏那样的娱乐体验,而是一种对另一个美好世界的向往,与其他的 FPS(这里着重 First Person)游戏不同,Minecraft 对于世界的设定其实很开放,那个时候的 Minecraft 不像现在的版本,会自带合成台帮助,带有一些指示性的介绍,而是单纯一个世界,当你点下 “Create New World” 的时候,一个新的故事便开始了,没有剧情,没有介绍,没有强制性的成就,没有教程,只有你,和这个荒凉的世界。
经过了一段时间的 Beta 1.3 之后,在另一个初中同学 Simon 的带领下,了解到了 MCBBS 论坛的存在,第一次看到的正式版的时候是 1.2.5,也是带给了我最多回忆的版本。
准确来说当时我玩的版本应该是 12w18a(1.3.1 的一个快照,当时以为是 1.2.5 的 preview),一个暑假偶然的机会带着移动硬盘回到老家,在没有网络的地方进行了为期两周的探索,那或许是我第一次对于 Minecraft 的认真探索,在 12w18a 中,我曾打长途电话问同学怎么种小麦,怎么通过骨头驯服野外的狼. 也第一次见到了 Enderman,当时的发展思路是大部分时间的和平和少部分时间的容易,才能保证相对可以比较”安全“地游戏。
地图一开始在雪山附近,便在出生点附近一棵松树上建立了房子,用泥土建立了一圈围墙,圈养了很多动物,后来随着资源的增加修了一座城堡,也建立了草原上的第二个基地. 我清楚地记得每一次挖矿从一个陌生的地方到达地表时却找不到家时候的害怕,猛然回头发现家就在不远处的喜悦和兴奋,在家中拿着打火石使用合成台不慎点偏导致把整个房子点燃时候的无助和害怕…
一个人玩的时候,在游戏中很孤独,在森林里走啊走,忽然音乐想起,一瞬间仿佛自己真的到了渺无人烟的雨林,很真切的感受到自己的渺小,尤其是忘记家的坐标时,那种无所谓方向的感觉,会让人想很多,即使回到家,也像在漂泊. 不过还是想回家,因为那是我倾注心血的地方,那里的每一个方块我都有动过。
依稀记得两周后返校的时候还和班上同学讨论着假期的成果,下课后用学校的电脑安装 Java 冒着被班主任发现的风险并打开 Minecraft 展示那个地图,那也是我最后一次看到那个地图了,由于当时并没有注意备份,所有的数据已丢失,令我痛心不已。
好看